約 5,470,275 件
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Turn N Run 項目数:15 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆ ☆Windows Phone7用タイトル 製品情報: 配信日:2012年11月14日 DL費用:90円 ジャンル:パズル&クイズ ☆配信終了 良いクリスタルハンター 50のクリスタルを集めよう 5 ターンのスペシャリスト スワイプで500ターンを行う 10 ターンのマスター スワイプで1000ターンを行う 15 熟練ジャンパー キャラクタのジャンプを100回行う 10 達人級ジャンパー キャラクタのジャンプを200回行う 15 熟練テレポーター 50のポータルを通過しよう 10 達人級テレポーター 100のポータルを通過しよう 15 優れたクリスタルハンター 100のクリスタルを集めよう 10 達人級クリスタルハンター 200のクリスタルを集めよう 15 花の惑星の探検家 花の惑星のすべてのレベルをクリアしてみよう 25 砂漠の惑星の探検家 砂漠の惑星のすべてのレベルをクリアしてみよう 25 キノコの惑星の探検 キノコの惑星のすべてのレベルをクリアしてみよう 25 秘密の実績 3Dビューア 3Dビューのボタンがタップされました 5 3Dシーカー やった!別の3Dビューの切り替える方法を見つけました。 5 詮索用3Dビューア ブロックの下を見ました。 10 ~の惑星の探検家 それぞれの惑星のクリスタルを全て集める必要がある。 3Dシーカー ステージ内で下にドラッグして、上から(斜め上から?)眺める視点にする。 詮索用3Dビューア ステージ内で上にドラッグする。
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拳 ランク 名前 RARITY HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考(固定イノセント) 1 へっぽこグローブ C 0 0 5 0 0 0 0 5 無いよりは、マシなグローブ R 0 0 6 0 0 0 0 6 L 0 0 7 0 0 0 0 7 2 ハッスル軍手 C 0 0 8 0 2 0 0 8 香ばしいニホヒがします R 0 0 10 0 2 0 0 10 L 0 0 12 0 3 0 0 12 3 往復ビンタ C 4 0 12 0 0 0 0 12 ごめんよ母ちゃん、もう浮気しないから R 5 0 15 0 0 0 0 15 L 6 0 18 0 0 0 0 18 4 メリケンサック C 0 0 17 0 0 0 0 17 右ポケットに忍ばせて R 0 0 21 0 0 0 0 21 L 0 0 25 0 0 0 0 25 5 タコなぐり C 8 0 23 0 0 0 0 23 野郎、今日こそボッコボコにしてやる R 10 0 28 0 0 0 0 28 L 12 0 34 0 0 0 0 34 6 だだっこパンチ C 0 10 30 0 0 0 0 30 ポカポカポカポカポカポカポカ! マナ増加屋 R 0 12 37 0 0 0 0 37 L 0 15 45 0 0 0 0 45 7 ボクサーグローブ C 12 0 38 0 0 0 0 38 困ったな・・・お箸が持てないよ R 15 0 47 0 0 0 0 47 L 18 0 57 0 0 0 0 57 8 指パッチン C 0 15 47 0 6 0 0 47 リズミカルに、そして華麗に・・・ R 0 18 58 0 7 0 0 58 L 0 22 70 0 9 0 0 70 9 おやじのげんこつ C 20 0 57 0 0 0 0 57 若者たちよ、団塊世代の怒りを食らえ! クリティカル屋 R 25 0 71 0 0 0 0 71 L 30 0 85 0 0 0 0 85 10 スパイクグローブ C 0 0 68 0 0 0 0 68 そんな物で殴らないで。痛いから R 0 0 85 0 0 0 0 85 L 0 0 102 0 0 0 0 102 11 しっぺ返し C 0 0 80 0 15 0 0 80 何か間違ってる気もするが・・・まあいいか R 0 0 100 0 18 0 0 100 L 0 0 120 0 22 0 0 120 12 鉄のつめ C 0 0 93 0 0 12 0 93 背中を掻くのに丁度いい。んなわけあるか! R 0 0 116 0 0 15 0 116 L 0 0 139 0 0 18 0 139 13 番長フィスト C 30 0 107 0 0 0 0 107 番長ってまだ存在するの? R 37 0 133 0 0 0 0 133 L 45 0 160 0 0 0 0 160 14 アイアンパンチ C 0 0 122 0 0 20 0 122 欠点、重くて肩がこる R 0 0 152 0 0 25 0 152 L 0 0 183 0 0 30 0 183 15 肩たたき拳 C 0 25 138 0 18 0 0 138 僧帽筋に大ダメージを与えます R 0 31 172 0 22 0 0 172 L 0 37 207 0 27 0 0 207 16 ラブスパンキング C 0 0 155 0 22 0 0 155 いかん!だんだんクセになってきた 堕落屋 R 0 0 193 0 27 0 0 193 L 0 0 232 0 33 0 0 232 17 てぢから C 0 38 173 24 0 0 0 173 トリック+マジック?=てぢから R 0 47 216 30 0 0 0 216 L 0 57 259 36 0 0 0 259 18 空手チョップ C 47 0 192 0 0 0 0 192 かわらわりって言いにくいですよね R 58 0 240 0 0 0 0 240 L 70 0 288 0 0 0 0 288 19 ナックルボンバー C 60 0 212 0 -10 0 0 212 拳爆発、これあぶなくね? R 75 0 265 0 -12 0 0 265 L 90 0 318 0 -15 0 0 318 20 超でこぴん C 0 0 233 0 35 0 0 233 あまりの衝撃に脳震盪起こします R 0 0 291 0 43 0 0 291 L 0 0 349 0 52 0 0 349 21 ふくろだたき C 70 20 255 0 0 0 0 255 これ、武器なんですか?答えてくださいよ総理! R 87 25 318 0 0 0 0 318 L 105 30 382 0 0 0 0 382 22 パタ C 0 0 278 0 0 40 0 278 インドで使われたちょっと風変わりな武器 R 0 0 347 0 0 50 0 347 L 0 0 417 0 0 60 0 417 23 どすこいつっぱり C 100 0 302 0 0 0 0 302 チャンコエネルギーオーバードライブ! R 125 0 377 0 0 0 0 377 L 150 0 453 0 0 0 0 453 24 バグナグ C 0 0 327 0 0 50 0 327 虎の爪…って意味でしたっけ、教授? R 0 0 408 0 0 62 0 408 L 0 0 490 0 0 75 0 490 25 クロスカウンター C 0 0 353 0 70 -50 0 353 決まる瞬間はなぜかスローモーション 技上達屋 R 0 0 441 0 87 -62 0 441 L 0 0 529 0 105 -75 0 529 26 ブッチャーハンド C 150 0 380 -60 0 0 0 380 学校にこんな物持ってきちゃいけませんっ R 187 0 475 -75 0 0 0 475 L 225 0 570 -90 0 0 0 570 27 毒手 C 0 0 408 80 60 0 0 408 いけね!指舐めちゃった 毒屋 R 0 0 510 100 75 0 0 510 L 0 0 612 120 90 0 0 612 28 ビチャッワ C 0 0 437 0 0 80 0 437 正確には拳じゃないんだけど…許して R 0 0 546 0 0 100 0 546 L 0 0 655 0 0 120 0 655 29 バーニングブロウ C 120 80 467 0 0 0 0 467 熱い思いで燃え上がる拳です R 150 100 583 0 0 0 0 583 L 180 120 700 0 0 0 0 700 30 地獄突き C 0 0 498 0 100 0 0 498 打点すべてが急所となる。ヒドイ クリティカル屋 R 0 0 622 0 125 0 0 622 L 0 0 747 0 150 0 0 747 31 デスガントレット C 0 0 530 0 0 120 0 530 死の呪いが込められた小手 R 0 0 662 0 0 150 0 662 L 0 0 795 0 0 180 0 795 32 怒りの鉄拳 C 160 80 563 0 80 0 0 563 散っていった者達の想いを乗せて! R 200 100 703 0 100 0 0 703 L 240 120 844 0 120 0 0 844 33 七年殺し C 0 0 597 0 140 0 0 597 もう少し即効性があるほうがうれしいな クリティカル屋 R 0 0 746 0 175 0 0 746 L 0 0 895 0 210 0 0 895 34 男のグーパン C 250 0 632 0 0 0 0 632 最後に頼れるのはこれしかない R 312 0 790 0 0 0 0 790 L 375 0 948 0 0 0 0 948 35 極楽掌 C 0 0 668 0 120 0 120 668 こ…この手の動きはっ!? R 0 0 835 0 150 0 150 835 L 0 0 1002 0 180 0 180 1002 36 黄金の右 C 200 0 705 0 150 0 0 705 見せてやるよ、俺のとっておきを! R 250 0 881 0 187 0 0 881 L 300 0 1057 0 225 0 0 1057 37 百烈拳 C 200 120 790 0 100 0 100 790 75…87…93…まだ増えるだと!? 武器上達屋 R 250 150 987 0 125 0 125 987 L 300 180 1185 0 150 0 150 1185 38 スターブレイカー C 240 180 920 0 180 0 0 920 星すらも砕くパンチが撃てます R 300 225 1150 0 225 0 0 1150 L 360 270 1380 0 270 0 0 1380 39 ゴッドハンド C 380 250 1500 100 300 100 200 1500 殴った瞬間ビッグバン R 475 312 1875 125 375 125 250 1875 L 570 375 2250 150 450 150 300 2250 40 アムルテン C 1000 400 3600 100 500 300 200 3600 すべての頂点に立つ拳 R 1250 500 4500 125 625 375 250 4500 L 1500 600 5400 150 750 450 300 5400
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>パズル 製作会社>MumboJumbo 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/3550/discovery-a-seek-and-find-adventure-game/index.html 日本語 紹介文 Zoom in on exotic locations with your eye for Discovery! Rove around six international hotspots such as Spain, China, and Australia with your host, Jerry Landers, and the beautiful Jill Summers. Step up to the wheel and choose your daily adventure in this Hidden Object jaunt. Compete against 20 eagle-eyed contestants for a chance at the U.S. Roadtrip Jackpot Round. Stow away your passport and magnifying lens for a Discovery! A Seek Find Adventure. Travel international hot spots Compete against many players Win the Roadtrip Jackpot! 画像 « » var ppvArray_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484 = new Array(); ppvArray_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Discovery%21+A+Seek+and+Find+Adventure&file=en_discovery-a-seek-and-find-adventure-game-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484(0); }; function ppvShow_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484(n){ if(!ppvArray_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484$( ppv_img_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484 ).src=ppvArray_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484[n]; ppv_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484$( ppv_link_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484 ).href=ppvArray_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484[n]; ppv_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484$( ppv_prev_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484 ).href= javascript ppvShow_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484( +(n-1)+ ) ; ppv_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484$( ppv_next_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484 ).href= javascript ppvShow_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 256 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/14(木) 21 56 02 ID 6zQWaDQA . 248 Mの項じゃなくて、Dの項にちゃんとあった。適当なこと書いてスマン 「Danger Next Door Miss Teri Tale s Adventure」 . 249 設定的にイタリアのおかんっぽいけど、警察とかアメリカン? ボーナスゲーム、ロシアンな製作者達の素顔紹介だった! 定価で買うには短めだけど、割引価格ならおススメ! あと、テンション高いアイテム探しって、「Book of Legends」 「The Scruffs」「Discovery! A Seek and Find Adventure」 「Annie s Millions」「Polly Pride Pet Detective」とかかな? コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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A-C Adam Syndrome Adventures of Sherlock Holmes The Silver Earring Agatha Christie And Then There Were None Agatha Christie:Evil Under the Sun Agatha Christie Murder on the Orient Express AGON AGON The Lost Sword of Toledo AITD4 Alan Wake Alida Alone in the Dark Near Death Investigation Alt-Minds Amber Journeys Beyond Amerzone The Explorer’s Legacy Anacapri The Dream Ankh 3 Battle of the Gods Anderson&the Legacy of Cthulhu A New Beginning Aquarica A Quiet Weekend in Capri Art of Murder FBI Confidential Atlantis The Lost Tales Atlantis 2 Atlantis 3 the new world Atlantis Evolution (Atlantis 4) Aura Fate of the Ages A Vampyre Story Bad mojo Belief Betrayal Ballyhoo Barrow Hill Curse of the Ancient Circle Beyond Atlantis(Atlantis2) Beyond AtlantisII (Atlantis3 the new world) Beyond the Spirit s Eye BIOFORGE Black Mirror Blackwell Unbound BladeRunner Bone Out from Boneville Broken Sword The Shadow of the Templars Broken Sword II The Smoking Mirror Broken Sword The Sleeping Dragon Broken Sword The Angel of Death Carte Blanche Christmas Quest City of Metronome Cleopatra A Queen's Destiny CRY GAIA(The secret world) Crystalkey2 CSI CSI Hard Evidence Culpa Innata D-H Daemonica Dark Fall Darkness Within In Pursuit of Loath Nolder Day of the Tentacle Dead Mountaineer’s Hotel Delaware St. John Volume 1 The Curse of Midnight Manor Destination Treasure Island Diabolik Original Sin Diamonds in the Rough Dracula Origin Dracula Resurrection Dracula The Last Sanctuary Dracula 3 Dragon Lore Dreamfall The Longest Journey DREAMFORGE ECHO Secret of the Lost Cavern 80 Days Everlight Evidence The Last Ritual Experience112 FAERY TALE ADVENTURE FAERY TALE ADVENTURE2 Fahrenheit Forever Worlds Full Throttle Full Pipe Gabriel Knight Sins of the Fathers Gabriel Knight 2 The Beast Within Gabriel Knight 3 Blood of the Sacred, Blood of the Damned Ghost in the Sheet Ghosts Global conflicts PALESTINE Gray Matter Grim Fandango Hans Christian Andersen The Ugly Prince Duckling HEXPLORE I-M I Have No Mouth and I Must Scream INDIANA JONES Indiana Jones And The Fate Of Atlantis Indigo Prophecy(ファーレンハイト) In Memoriam (Missing Since January) Interplay Anthology Jack Keane Jack Orlando Jack The Ripper JourneyMan Project Journey to the Centre of the Earth Kami Keepsake Knytt LANDS OF LORE Law Order Legend Of Kyrandia Leisure suit LARRYシリーズ Lightbringer LIGHTHOUSE Limbo of the Lost Loom LucasArts Super Sampler Machinarium Maniac Mansion Mata Hari Memento Mori Midnight Nowhere Missing Since January(In Memoriam) MENZOBERRANZON Metronome Monkey Island 2 LeChuck s Revenge MonkeyIsland3 MonkeyIsland4 Mozart MYST N-P Nancy Drewシリーズ NiBiRu Age of Secrets Nightlong Union Conspiracy Nikopol The Secret of Immortals Noctroplis Nostradamus - The Last Prophecy Obscure Once Upon a Time in Japan OUTCAST Overclocked Pathologic Paradise Penny Arcade Adventures On the Rain-Slick Precipice of Darkness Penumbra Overture Penumbra Black Plague Perry Rhodan Phanthasmagoria Pieces of Eight Planescape Torment PlanetFall PostMortem PRISONER OF ICE Project Fashion Q-S Raven s Hollow Realms of Illusion REDGUARD Reprobates Resonance Return to Mysterious Island Return to Zork Rebel Assault Special Edition (3 Level Demo) RHEM RHEM 3 The Secret Library Rhiannon - Beyond the Mabinogion RING Riverworld Road to India Runaway A Road Adventure Runaway 2 the Dream of the Turtle Safecracker Sam Max season1 Sam Max Season Two Sam Max Hit The Road Sanitarium Scavenger Hunter Schizm Mysterious Journey Scratches Secret Files Tunguska Secret Files 2 Secret of the Silver Earring Sentinel Descendants in time SHADOW OF THE COMET Sherlock Holmes The Awakened Sherlock Holmes versus Arsène Lupin Sinking Island So Blonde Sprout StarshipTitanic Star Wars Screen Entertainment Sterling s Gift Still Life STEVEN SPIELBERG S THE DIG Syberia Syberia2 T Tex Murphy Thexder The Abbey THE BLACK DAHLIA TheBlack Mirror 2 The CAMERON FILES I (Secret at Loch Ness) The CAMERON FILES II (Pharoah s Curse) The Charlton's Fashion Academy THE CURSE OF MONKEY ISLAND The Da Vinci Code THE ENDLESS FOREST The Enigma of the Abbey The Experiment The Graveyard The Last Express The Legend of the Prophet and the Assassin The Legend 2 The Secret of Alamut The Longest Journey The Lost Crowm A Ghosthunting Adventure The Mystery of the Mummy The Sacred Rings The Secrets of Atlantis the Sacred Legacy (Atlantis 5) The Secrets of Da Vinci The Forbidden Manuscript The secret world (CRY GAIA) Theseis The White Chamber TimeCommando Time Machine TimeZone Toonstruck Traitors Gate U-Z UBIK Undercover Dual Motives Uru Live VOYAGE:Inspired by Jules Verne Watchmaker Wasteland Wild Earth Africa Zork
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値を返さない関数 関数を作っているとなにも値を返さない(return のいらない)関数を作ることがあります。 この場合関数の型は void になります。 void とは「空っぽの」とか「何もない」という意味です。 さらに引数が必要ない場合は引数も void になります。 // 整数値を2つ入力して表示する関数 void InOutSum(void) { printf("整数値を二つ入力してください。\n"); int a = 0; int b = 0; scanf_s("%d%d", a, b); printf("合計値は%dです。\n",a + b); } int main(){ InOutSum(); return 0; } 普段 main() の戻り値として return 0; と書いています。 この return 0; は Windows などの OS に正常終了であると知らせています。 かってに消したり、違うことを書くと環境によっては異常動作を起こす可能性があります。 因みに、引数の void は省略することができます。 // 整数値を2つ入力して表示する関数 void InOutSum() { printf("整数値を二つ入力してください。\n"); int a = 0; int b = 0; scanf_s("%d%d", a, b); printf("合計値は%dです。\n",a + b); } 練習問題 次のような関数とそれを使ったプログラムを作ってください。 第1問 縦と横の二つの引数をとり、それに合わせた四角形を*で表示するRectAngle関数。 RectAngleを使い、ユーザーから入力された二つの数から四角形を表示する。 例 2 3 と入力された場合 *** ***
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Re turn ◆GvGzqHuQe. 少年が無くしたものは沢山ある。 たとえば、家族。 幼少期に離婚した両親、親族関係の付き合いの疲れ。 会話すら滅多に訪れない父方の家はこの上なく居心地が悪く、心を蝕んでいた。 たまに会う母は自分を見てくれない、妹とは長らく口を利いていない。 家族と呼べる人間など、いない。 たとえば、友情。 あらぬ噂、有ること無いことをでっち上げられ、人々は少年を嘲る。 アイツは――――だ、いやいや――――だ、違う違う――――だ。 本当、嘘、そんなことはどうでもよくて、ただ少年を嘲りたかっただけ。 友達と呼べる人間など、いない。 たとえば、愛情。 決死の思いで出した恋文は、読まれることすらなく破り裂かれる。 その手が引き裂いたのは、どこにでもある紙ペラではない。 少年の心までも、シュレッダーのようにズタズタに引き裂いた。 少年は、その傷ついた心を癒すために、一人の女にすがりついた。 けれど、そこに待っていたのは柔らかな否定だった。 恋人と呼べる人間など、いない。 誰も少年に情などかけはしない。 少年の人生は有るべきものが無く、失われていく一方だった。 ある日、少年は決断した。 得られないのなら、全て壊してしまえばいい。 もう、どうにもならないのだから、何もかもを跡形もなく壊してしまえばいい。 全てを、滅する。 少年は、修羅の道を選んだ。 破壊と殺戮、圧倒的な支配。 人々を恐怖の奥底に沈めるだけの力を持った。 "人間"に対して憎しみを抱き、自ら"人間"を捨て、神をも越える"魔神皇"を名乗った。 そして価値など微塵もない存在全てを、破壊し尽くすつもりだった。 世界を、理を、何もかも、自分の気持ちさえも。 ここは、ねじ曲がった世界。 ありとあらゆる事を巻き込んだ、"もし"の世界。 そこで、破壊の権化と化したはずの少年に齎されたもの。 隠していた自分の心を剥き出しにした"真実" 背負うどころか感じることもなかった"信頼" 初めて自分に向けられている事を知る"友情" そして、自分の中に芽生え始めていた"愛情" 少年が今までの人生で一度も手にすることが無かったものが、ここには沢山あった。 困惑しながら、拒絶しながら、それでも一歩ずつ。 少年は、それらを手にするために、前に進んでいた。 だが、それらは全て失われた。 まるで流れ落ちる水のように、するすると自分の手から滑り落ちていく。 もう、蒼嶋駿朔は自分に語りかけない。 もう、竜宮レナは自分に微笑まない。 失われた、と実感すればするほど、愛おしくなる。 ようやく手にした"人"としての当たり前。 知らずに居られた間には感じることがなかった、"もう手に入らないかもしれない"という恐怖が、少年の心を蔦のようにびっしりと支配する。 だが、どれだけ嘆いたところで死人は蘇らない。 もう、あの二人は少年に微笑むことも、語りかけることも、悲しむことも、何をしてくれることもないのだ。 かつて、自分が塵一つ残さないほど破壊し尽くそうとしていたもの。 今、狭間偉出夫という少年は、それだけを欲していた。 その姿は、もう、魔神ではない。 ただの一人の、人間だった。 「蒼嶋……」 少年は一人の男の名を呼ぶ。 殺したい、絶対に殺したいと思っていた男の名。 裏を返せば、自分のことを理解してくれたかもしれないと言う希望を抱かせてくれた男。 その希望を信じるのが怖くて、希望を抱かないように殺意で上塗りをして。 けれど、もう叶わないと知った瞬間に、希望は爆発して。 もう叶わない願いに、変身した。 「レナ……」 少年は一人の女の名を呼ぶ。 今までの人生の中で、初めて信じてみたいと思った少女の名。 初めて齎された悲しみや優しさ、人の気持ち。 そんな彼女は、死の淵に立たされても尚聖母のような輝きを持っていて。 少年という一人の人間が、ずっと見失っていた光を与えてくれた。 けれど彼女はもう笑わないし、もう泣いてもくれない。 蒼嶋も、レナも、死んでしまったから。 みんな、人間だから。 「くそおっ……」 知らずにいられたもの、知らなかったが故に"壊してしまえる"とすら思っていたもの。 それが初めて齎されて、それを初めて手に掴んで、それに初めて心を動かされて。 ようやく分かった頃には、遅すぎた。 もう、戻らないし、手にも出来ない。 ただ、初めて味わう感覚だけを胸に。 どうすればいいかも分からないまま、深い闇の中を泳ぐしかない。 終着点は分からない、正解が有るのかどうかも分からない。 どうすればいいのだろうという自分に、言葉を投げかけてくれる人は、もういない。 蹲ったまま動かず、すすり泣く声だけが静かに木霊する。 そんな静かな部屋に、声以外の"音"が響く。 ばちり、と大きな音。 その音は、そばに倒れる少女の手によって使用不可となった、悪魔召還プログラムのメインサーバから鳴った。 武田観柳は悪魔召還プログラムを使い、悪魔を使役していた。 使役していた悪魔は、他の誰でもない狭間偉出夫が作りし疑似魔界から呼び寄せていた。 つまり、この"第二会場"は狭間の"魔界"とも通じている。 そして、"中途半端に命令を実行したまま"の悪魔召還プログラム。 召還の儀の中断による時空の揺れか、はたまた不安定なこの世界が引き起こした仕業か。 運命は、この場に一匹の悪魔を呼び寄せた。 「コーン、こんなところに"人間"がいるコーン」 音のした方をゆっくりと向くと、そこには一匹の狐が居た。 はたから見れば、かわいらしい二尾の狐。 けれど、狭間はそれがただの狐ではない事を知っている。 「チェフェイ……」 ゆっくりとその名を呟く。 人間の欲望、それを裁くための狭間の世界。 そのうちの一つ、貪欲界を支配していた悪魔、チェフェイだ。 「ふっ、何をしにきた? この僕の姿を見て、笑いにきたのか?」 狭間は少し自嘲気味に笑う。 尊厳さの欠片もない今の狭間の姿は、以前からは全く想像のつかない姿だ。 きっと、以前の狭間を知るものなら驚き、そしてあざ笑うのだろう。 「うーん、それとはちょっと違うかなー」 けれど、"三尾"の少女は違うと言った。 落ちぶれた魔神皇をあざ笑いに来たわけではない。 むしろ、彼女は魔神皇に忠誠を誓っていた立場だ。 「私はチェフェイ、人間の欲を力として戦う悪魔」 "四尾"の妖艶な女性が、改めて自己紹介をする。 貪欲界を支配していた彼女は、人が欲望を抱けば抱くほど、それを力として戦うことが出来る。 尾の数は、その力の象徴だ。 「そして、欲をかいてばっかの人間を裁いちゃう断罪者でもあるのよ」 "五尾"の着物の女性が、ふわりと服を靡かせながら言う。 人間とは、欲望にまみれた生き物だ。 己の欲を満たすためなら手段を問わぬ人間もいる。 そんな人間の醜き欲望を力とし、欲を抱く人間を断罪する。 何人の人間を裁いたかは、両の手の指から先は覚えていない。 「魔神皇、あなたは魔"人"皇になった。魔の力を以て人々の道を照らす皇に」 "六尾"の狐が狭間に告げる。 狭間は変わった、いや、初めて知らされ、そして気づかされた。 今までの狭間が出来なかった"もし"を手にし、人として前を向くことを決めた。 狭間偉出夫は、魔神から魔人になったのだ。 「……もう、分かるだろう。私の姿が次々に変わっているのだから」 "七尾"の岩の体を持つ狐が言う。 チェフェイは人間の欲望を力に変える悪魔。 そして人を滅ぼす魔神皇から、人を導く魔人皇になった者。 初めから理解していたことを、もう一度理解する。 「魔"人"皇、人間となった貴様が抱く"欲"が私の力になる」 "八尾"の狐が、体から骨を剥き出しにして狭間に言う。 人間となった狭間が抱いたもの、知ったもの、気づいたもの、芽生えたもの。 "真実"・"信頼"・"友情"・"愛情" 以前は全て壊すと決めていたそれらを、今の狭間はこの上なく欲している。 そしてそれは今、手に出来ないからこそ求める心が大きくなる。 なくしたものをもう一度手に入れるため、未だ見つからない答えを見つけるために"生きる"と願う心でさえも。 チェフェイにとっては、同じ"欲望"でしかない。 強く願われるそれは、彼女を増強させていく。 「……欲深き人間よ、その貪欲さを悔いながら裁かれよ」 "九尾"の巨大な霊体と化した狐が、狭間に吼える。 かつ忠誠を誓ったのは魔神皇であり、人間ではない。 今、目の前にいる狭間偉出夫は、魔"人"皇であり、人間であるから。 欲望の断罪者である以上、裁かなくてはいけない。 吼える狐を前に、狭間は静かに剣を構える。 「……そうか、欲望か」 そして、静かに一人呟く。 その異様な空気に、霊狐は様子を伺うために一歩引き下がる。 それを見て、狭間はふっと笑う。 「そうだな……否定はしない」 魔神皇ハザマは、ある意味では死んだ。 ここに居るのは、一人の人間、狭間偉出夫なのだから。 斬鉄剣を真っ直ぐに向け、狭間はチェフェイに告げる。 「もう決めたのだ、絶対に後ろを向かないと。 故に……その断罪は、受け入れられない。 まだ、探し求めるべき答えがある、だから――――」 すぅっ、と短く、息を吸い込む。 「前に、進むッ!!」 その言葉が開戦の合図。 飛びかかる霊狐と、後ろに大きく飛び退く狭間。 チェフェイの能力、そしてその力は他の誰より狭間が一番知っている。 斬鉄剣も、ベレッタも、役に立ちはしない。 人間が欲望を満たすために作られたモノの力など、彼女には通用しないのだ。 それどころか、モノに込められた欲望の力ですら、彼女は利用してくる。 剣や銃と言った攻撃を彼女に向ければ、たちまちその力は自分自身へと跳ね返ってくることになる。 「アギダイン!」 故に、狭間は魔法を軸に立ち回る。 真っ直ぐに突き進む火球が、霊狐にへと突き刺さる。 だが、霊狐もそれに怯むわけではなく、その大きな体を全て使って狭間へと突進していく。 超速で駆け抜ける霊狐の後に巻き起こる、数本の旋風達。 猛る炎と混ざり合い、炎を細かく小さく切り裂いていく。 強烈な風に吹き飛ばされそうになるが、地に足を着けてしっかりと踏ん張る。 立て続けに攻撃を展開するチェフェイに対し、ハザマは武術の構えを取る。 そして静かに不可視の第五元素を練り込み、己の体に馴染ませていく。 針のように狭間へと延びる九尾の一本一本を確実に捌き、霊狐の巨体にめり込むほどの鉄拳を加えていく。 ゆらり、と巨体が霞んだのを見て、狭間はそのまま畳みかけるように攻め込んでいく。 練り込んだ第五元素を両の手に集中させ、観音菩薩のように肥大させたイメージを纏う掌で、チェフェイを一気に包み込んでいく。 だが、チェフェイも黙って食らう訳が無く、折り畳もうとする狭間に対して雄叫びを放つ。 闇の力を纏ったそれは、やわらかい布のように狭間の体を包み込もうと迫り来る。 声が、頭の中で木霊する。 「今更に人間面か」 「何が魔"人"皇だ?」 「狂った殺人鬼の癖に」 「人を導く? 笑わせる」 「お前は悪魔でしかないさ」 大気を揺さぶるほど響きわたる声が、狭間を狂乱させようと木霊し続ける。 だが、狭間は言葉達に耳を貸さない。 無視しているわけではない、受け入れた上で流しているのだ。 過去は清算されない、狭間には犯した罪がある。 けれど、それに構っていてはいつまでも前に進めないから。 「はぁっ!!」 闇の固まりと鳴り始めていた声達を、雷を纏った蹴りで一蹴する。 霧散していく闇の先、待ちかまえている霊狐の放つ一撃。 先ほどとは違う、呪による衝撃波が、狭間の全身を襲う。 広範囲の衝撃は、狭間に回避の余地を与えない。 ならば、回避を拒めばよい。 「マハザンダイン!!」 同じ呪を口にし、翳した手から衝撃を起こしていく。 衝撃と衝撃がぶつかり合い、飽和を起こして弾け飛んでいく。 分散したとは言え、強烈な衝撃の断片が両者に襲いかかる。 狭間はその刃の数々をかわしながら、ギリリと歯をならす。 剣と銃は使えない。 けれど体術を繰り出す体力も、魔法を使う魔力も、そこまで残っていない。 だというのに、目の前の霊狐は一向に弱る気配を見せない。 自分の配下の能力は把握していたが、それでも目の前の霊狐だけは何かが特別のように思えた。 言ってみれば消耗した先から体力を得ている、そんな感じだ。 「どこを見ているッ!」 ふと意識を外した隙に、眼前に霊狐が迫っている。 しまった、と思うのもつかの間。 九本の鋭い尾が、再び針のように狭間へと突き刺さる。 剣でいなすことができたのはそのうちの数本。 残りは体のあちこちに突き刺さってしまう。 白い白い制服に、赤い花が小さく咲く。 「ぐっ……」 けれど狭間は怯まない。 尾を突き刺してきた霊狐を正面に見据え、再び第五元素を練り込んでいく。 瞬間的に片手に凝縮させ、一気に振り抜いていく。 弾丸のごとく放たれた拳は、まるでレーザーのようにまっすぐと伸びる。 霊狐の体もまた、少しだけ欠ける。 狭間の一撃をきっかけに両者の間に生まれた間合いを生かし、狭間は急いで回復呪文を練り上げていく。 未だに治りは弱い、あの会場からは脱したというのに。 「……魔人皇よ、諦めろ」 息を荒げながら傷を塞ごうとする狭間に、霊狐は静かに言う。 攻め込めない絶妙な間合いを保ったまま、霊狐は一方的に告げる。 その体に、傷はない。 「全てを破壊し尽くし、人間を絶滅させる。そう言っていた貴様が、人の欲望を抱いたらどうなる?」 世界を、全てを、何もかも破壊すると誓った少年。 その計り知れぬ破壊が、"もし"他のことに向いたらどうなるか。 「……制御など、出来はせんのだろう。今の貴様は、その身からあふれんばかりに何か多くのモノを欲している」 はちきれんばかりの欲望に支配され、けれどそれを叶えることはできなくて。 自分自身の欲望を、一切満たすことができずにいる。 知らぬが故にどこまでも求めてしまう、どこまでも増え続けてしまう。 それは、留まることを知らない。 「それらは全て、私の力だ」 欲望は欲望としてしか生き残れない。 そして、その欲望を力とする悪魔が目の前にいる。 欲望は姿を変えることなどできず、悪魔に飲み込まれていく。 「それでも、僕はッ……!!」 三度目の構えと、第五元素の構築。 アカシック・レコードに作用させるその技も、少しずつ限界が訪れている。 狭間の体力は、もう幾分も残されていない。 それでも技を振るおうとするのは、自分が前に進まなくてはならないから。 まだ、見つけてもいないし、手にもしていない。 だから、前に進まなければいけないのだ。 衝撃波を放つように、狭間は拳を突きだしていく。 「無駄だ」 しかし、九尾の尾を止めるには至らない。 雨のように降り注ぐ針のように、尾は狭間の体を抉る。 狭間は防御に転じることなく、そのまま霊狐を打ち抜こうとする。 だが、足りない。度重なる激戦で消耗していた体力は、限界を迎えかけている。 伸ばした拳は、霊狐を打ち抜くには足りない。足りなさすぎる。 断罪の尾が、狭間という一人の人間を貫いていく。 純白の制服のあちらこちらが赤に染まり、ついに狭間自身も赤を吐き出してしまう。 よろめいた隙に、霊狐は場を駆け抜ける。 初撃と同じように、超高速の移動に伴う衝撃を生み出し、狭間にぶつけていく。 傷だらけの狭間は、それを避ける手段などない。 魔法をぶつけて相殺しようにも、その魔法も間に合わない。 ひゅっ、という音とともに、巻き起こる烈風が狭間の体をズタズタにし、最後の体力を搾り取って行く。 強靱な力、その源は他の誰でもない、狭間偉出夫。 彼が願えば願うほど、欲望の断罪者は強くなる、それだけのこと。 崩れ去るように倒れ込む狭間に、霊狐はすっと近寄って行く。 「……人間よ、断罪の時間だ」 言葉とともに振りかざされるのは、断罪のための両手。 抱く欲望を根こそぎ全て奪い取る為の右手が、狭間の全ての欲望を奪う。 欲を持つ罪人に深い絶望を与える為の左手が、狭間を永遠の闇に落とす。 これから続くのは、抱く欲望に応じた地獄のような苦しみ。 欲深き者には死を……いや、死よりも恐ろしい死を。 それを与えるのが、チェフェイという欲望の断罪者。 闇が、拡がっていく―――― ただ、欲しかったのは母の愛。 一般世間の子供が、ごく普通に享受できるであろうそれを、狭間は知らない。 知らないが故に、心の奥底どこかで無性に求めていた。 でも、それは手に入らなくて。 手に入らないからいつか壊してしまおうと思っていた。 ただ、欲しかったのは普通の友達。 帰り道一緒に帰るとか、消しゴムを借りるとか、時には殴り合いの喧嘩をするとか。 そう言うことができる、友達と呼べる存在が欲しかった。 でも、それは手に入らなくて。 手に入らないからいつか壊してしまおうと思っていた。 ただ、欲しかったのは自分を見てくれる存在。 どれだけ叫んでも、どれだけ泣いても、どれだけ怒っても。 誰も分かってくれない、それどころか誰も話を聞いてくれない。 壊れていく心を、誰も気には留めてくれない。 でも、それは……。 一度、手にすることができたかもしれない。 けれど、素直になれなくて。 "どうせまた壊されるんじゃないだろうか"と思っているうちに、スルスルと手から離れていって。 もう、二度と手に入らないと思っていた。 そう思っているうちに、もう一度手にすることができて。 心に向き合ってくれる、たったそれだけのこと。 それだけのことが、狭間にとっては人生で初めて味わう幸せで。 癒しで、安楽で、優しさに包み込まれて。 叶うことなら、それが続けばいいと思っていた。 でも、それは続かない。 たった一発の弾丸が、いとも容易く彼女の命と自分の安息を奪っていった。 もう、二度と手に入らない。 もう、二度と笑ってくれない。 もう、二度と泣いてもくれない。 知らずにいられたなら、良かったのかもしれない。 知らないまま、全て壊すと決めていれば。 こんな苦しみを味わわずに済んだのかもしれない。 苦しい。 叫んでも伝わらないから、喉を掻き毟る。 目に映るものが怖いから、目を抉る。 耳に入る音が怖いから、耳を潰す。 何も掴めない、守れないから、両手をへし折る。 歩み寄ることもできないから、両足を砕く。 もう、生きているのがつらいから。 その手で、心を貫く。 誰でもいいんだ。 誰でもいい。 僕の側で、話を聞いてくれないか。 僕の心と、向き合ってくれないか。 僕は、僕はもう。 押しつぶされてしまいそうだから。 僕は、僕は……。 希望、欲望、願望。 少年が抱くそれらは、もう決して叶うことはない。 少年に向かってきた少年も。 少年に微笑みをくれた少女も。 もう、どこにもいないのだから。 叶わない思いの中、重圧だけがただ彼を苦しめていく。 じわりじわり、ヒトカケラずつ確実に。 そして、魔人が。 死んだ。 【魔人皇 ハザマ 死亡】 はやくけせ はやくけせはやくけせはやくけせはやくけせはやくけせはやくけせはやくけせはやくけせは 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キャラクター名 レア度 属性 最大Lv 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力 最大防御力 必要魔力 備考 [極悪魔神]エトナ+ Uレア+ 邪 70 8250 7600 82030 75560 40 [極悪魔神]エトナ Uレア 邪 60 7150 6500 65040 59130 40
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1062.html
ModifierTest01 構成 $MT_DIR/ |__ plugins/ | |__ ModifierTest01/ | |__ config.yaml | |__ lib/ | | |__ ModifierTest01 | |__ Tag.pm ソース config.yaml id ModifierTest01 key ModifierTest01 name ModifierTest01 tags function ModifierFuncTest01 $ModifierTest01 ModifierTest01 Tag _hdlr_function modifier bold_on $ModifierTest01 ModifierTest01 Tag _hdlr_modifier lib/ModifierTest01/Tag.pm package ModifierTest01 Tag; use strict; # モディファイア sub _hdlr_modifier{ # 引数 my ($text, $arg, $ctx) = @_; # 引数を取得できない場合はそのまま抜ける if(!$arg){ return $text; } # 値編集 my $res_text = " strong $text /strong "; # 返却 return $res_text; } # ファンクションタグ sub _hdlr_function{ # 引数を取得 my ($ctx, $args) = @_; # 結果を返却 return "ModifierTest01"; } 1; ダウンロード
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1063.html
ModifierTest02 構成 $MT_DIR/ |__ plugins/ | |__ ModifierTest02/ | |__ config.yaml | |__ lib/ | | |__ ModifierTest02 | |__ Tag.pm ソース config.yaml id ModifierTest02 key ModifierTest02 name ModifierTest02 tags function ModifierFuncTest02 $ModifierTest02 ModifierTest02 Tag _hdlr_function modifier link $ModifierTest02 ModifierTest02 Tag _hdlr_modifier lib/ModifierTest02/Tag.pm package ModifierTest02 Tag; use strict; # モディファイア sub _hdlr_modifier{ # 引数 my ($text, $arg, $ctx) = @_; # 引数を取得できない場合はそのまま抜ける if(!$arg){ return $text; } my $link = $arg; # 値編集 my $res_text = " a href=\"$link\" $text /a "; # 返却 return $res_text; } # ファンクションタグ sub _hdlr_function{ # 引数を取得 my ($ctx, $args) = @_; # 結果を返却 return "ModifierTest02"; } 1; ダウンロード
https://w.atwiki.jp/shinkouteki/pages/27.html
class Setting{enum eAspectType{ASPECT_4_3,ASPECT_16_10,ASPECT_16_9,};public Setting(); const int getScreenW(){ return mScreenW; }const int getScreenH(){ return mScreenH; }const int getFPS(){ return mFPS; }const float getAspect(){ return mAspect; }const bool getEnableFullScreen(){ return mEnableFullScreen; } public intmScreenW;intmScreenH;intmFPS;eAspectTypem_eAspect;floatmAspect;boolmEnableFullScreen; }; Setting Setting() mFPS(60), mScreenW(1024), mScreenH(768), m_eAspect(ASPECT_4_3) //0- 4 3 ,1- 16 10, mAspect(12.0f), mEnableFullScreen(false){mScreenW=1152;mScreenH=720;mEnableFullScreen=false;m_eAspect=ASPECT_16_10;switch(m_eAspect){case ASPECT_4_3 mAspect=12.0f; break;case ASPECT_16_10 mAspect=10.0f; break;case ASPECT_16_9 mAspect=9.0f; break;} //ファイル読み込み }